Адзуса, помоги!
После сокрушительного поражения от команды «Иглз» бейсбольная команда школы Каругамо оказалась на грани распада, оставшись всего с восемью игроками. В такие трудные моменты капитан Харумаки Сюнпей принимает решение, которое меняет всё: он решает приобрести бейсбольного робота. Однако финансовые трудности заставляют его пойти на компромисс, и на поле появляется Адзуса — робот-горничная, которая ничего не знает о бейсболе, но обладает добрым сердцем и решимостью. Вместе они должны попытаться справиться с высокотехнологичными соперниками и восстановить дух команды.
Сюнпей не только стремится вернуть былую славу команде, но и сталкивается с внутренними конфликтами, связанными с его принципами. Адзуса, несмотря на свою неуместность в роли бейсбольного игрока, может скрывать тайны из своего прошлого, которые могут стать ключом к успеху. Ситуация обостряется, и у них остается всё меньше времени, чтобы разработать план и подготовиться к борьбе за выживание команды в мире спортивных соревнований.